Campaña |
---|
UIdO DM DalO IdE HaT LdW Libertad ERdN CdF HdO EMdT EDdW LGdS UCsDH BlSA |
Era |
Ledlh Pd |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Algunos magos, a medida que aprenden sobre el mundo que los rodea, y aprenden la verdad sobre el sufrimiento y la miseria en la que la humanidad vive normalmente, encuentran inaceptable enclaustrarse en una vida de estudio. Estos hombres y mujeres abandonan la vida tradicional de un mago y se unen a órdenes monásticas, dedicando las habilidades que se les han concedido al bien de todos. Después de ser ordenados, a menudo viajan por el mundo, asistiendo a los enfermos y heridos.
Aunque no están entrenados para el combate, son un poderoso aliado contra lo mágico o antinatural.
Notas Especiales: La unidad tiene ataques mágicos, que siempre tienen una alta probabilidad de golpear a un oponente. El ataque arcano de esta unidad inflige un tremendo daño a los no muertos y algo de daño a las criaturas vivas. Esta unidad es capaz de sanar a todos aquellos a su alrededor y curarles del veneno.
Procede de: | Mago |
---|---|
Se convierte en: | Mago de la Luz |
Coste: | 40 |
PV: | 35 |
Movimiento: | 5 |
PX: | 150 |
Nivel: | 2 |
Alineamiento: | legal |
ID | White Mage |
Habilidades: | cura, sana +8 |
bastón de impacto | 6 - 2 cuerpo a cuerpo | ||
rayo de luz arcano | 9 - 3 a distancia | mágico |
Resistencias: | |
---|---|
de corte | 0% |
de penetración | 0% |
de impacto | 0% |
de fuego | 0% |
de frío | 0% |
arcano | 40% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
---|---|---|
Aguas profundas | - | 0% |
Aguas someras | 3 | 20% |
Aldea | 1 | 60% |
Arena | 2 | 30% |
Arrecife costero | 2 | 30% |
Bosque | 2 | 50% |
Campo de setas | 2 | 50% |
Castillo | 1 | 60% |
Colinas | 2 | 50% |
Congelado | 3 | 20% |
Cueva | 2 | 40% |
Impenetrable | - | 0% |
Intransitable | - | 0% |
Llano | 1 | 40% |
Montañas | 3 | 60% |
Pantano | 3 | 20% |